Показаны сообщения с ярлыком руководство. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком руководство. Показать все сообщения

воскресенье, 29 октября 2023 г.

Wave Arts. Руководство на русском. TrackPlug

TrackPlug:




Обзор и основные функции:

а) 10-ти полосный эквалайзер со спектранализатором в реальном времени и 11 видами фильтров и 64 – битной математикойб) 2 компрессора с факультативными side-chain эквалайзерамив) гейтг) brickwall – фильтр низких и высоких частотд) пиковый лимитер с lookehead (т.е. с заглядыванием вперед, этот лимитер может давать задержку на размер lookahead буфера). При режиме lookahead – “off” задерка будет отключена. Параметр Lookahead Time - это время, на которое включение устройства будет опережать резкий перепад уровня.е) поддержка частоты дискретизации до 192 kHz.


Описание:


Эквалайзер

Эквалайзером можно изменить тональность звука и характер звучания.

Диапазон 20 – 60 Hz контролирует гул. Этот диапазон лучше всего представлен в сабвуфере.

Brickwall фильтры

Это фильтры низких (lowpass) и фильтры высоких (highpass) частот с очень крутой частотой среза (cutoff). Они используются, чтобы уничтожить ненужный диапазон. Например, при обработке голоса можно уничтожить частоты ниже 100 Hz и выше 8 kHz.

TrackPlug имеет 3 процессора динамической обработки: 2 компрессора и gate.

При агрессивном использовании эффектов динамической обработки они дают гармоники, которые изменяют тембр звучания. Комбинируя компрессор с side-chain эквалайзерами можно реализовать такие функции как de-essing и de-ploding (подавление свистящих и шипящих звуков).Gate в основном нужны, чтобы подавлять шумы в записях.

Compressor

Режимы компрессора:

- peak – для агрессивной компрессии микса

- RMS – для выравнивания, сглаживания громкости микса

Clean mode предотвращает от гармонических искажений при обработке тональных звуков даже при быстрой атаке и release.

Обычный компрессор отреагирует на синусоидальную волну следующим образом: он будет воздействовать на пики, формируя волну из синусоидальной в квадратную, гармонически искажая нечетные гармоники. А clean compressor увидит, что волна имеет посотоянную амплитуду и не будет воздействовать на форму волны. Clean mode обязателен для gate . Он предотвращает искажение волны при вкл\выкл гейта.


Clean также необходим, если вы компрессите агрессивно, но хотите сохранить быструю атаку (у kick’а например) или хотите предотвратить гармонические искажения в звучании тональных инструментом с постоянным уровнем. Когда мы прибегаем к агрессивной компрессии, мы в первую очередь имеем в виду быстрое время атаки и release (0.1 - 5 ms). А это в свою очередь вызывает изменение волны и образование гармоник. При большом времени атаки и release искажения существенно снижаются. Большие значения ratio и hard knees также содействуют агрессивной компрессии.


Vintage mode работает как традиционный компрессор. Если вы выберете агрессивные настройки компрессора, то vintage mode исказится. Vintage Peak Mode обнаруживает пиковое значение сигнала. Результирующая компрессия будет воздействовать на сигнал и положительно и отрицательно. Будут появляться нечетные гармоники. Vintage RMS будет вычислять среднеквадратический входной сигнал. Используя быструю атаку и release произведет меньше искажений в режиме Vintage RMS, чем в режиме Vintage Peak Mode.


Однако, vintage RMS также как и vintage peak производит только нечетные гармоники. Vintage warm mode такой же как и vintage peak, но положительные и отрицательные колебания сигнала обрабатываются отдельно, поэтому вырабатываются как четные, так и нечетные гармоники. При агрессивных настройках компрессора разница между 3 –мя vintage режимами впечатляющая.

TrackPlug sidechain modes

Вставляя EQ в side-chain можно сделать compressor, который воздействует на определенные частоты. В основном этот прием используется для создания de-esser (compressor, которой уменьшает звуки ‘ess’ голоса. Энергия этого звука сконцентрирована в области 5 kHz. Если настроить EQ в ремиж band pass filter на частоте 5 kHZ и вставить в side-chain, то можно уменьшить звук ess когда он присутствует.


TrackPlug обеспечивает 4 режима side-chain EQ: Off, Internal EQ, Internal EQ Compare, and Internal EQ Invert.


Internal EQ – это обычная форма side-chain EQ. Все остальные режимы – это инновации Wave Arts, которые улучшают возможности side-chain EQ. Internal EQ Compare задействует 2 side-chain. Главный side-chain использует один тип EQ, а альтернативный противоположный тип (High pass – low pass, band pass - notch и т.д.). Когда один EQ настроен на 5khz pass, то альтернативный на 5 khz notch. Когда главный компрессор настроен на 5khz pass использует 5khz notch. External режим нужен для соединения с side-chain от внешних источников.

Peak limiting

Когда он включен, то предотвращает превышение пиками уровня -0,1 dB.


Интерфейc эквалайзера


Enable –вкл\выкл всю секцию эквалайзера.Bypass - переводит в режим bypass определенный бэнд.Pre and Post – контролирует будет включен EQ до или после компрессора. 


Диапазон дисплея EQ

Правым кликом мыши по левой границе дисплея открывается меню, где можно изменить диапазон дисплея эквалайзера (6, 12 и 24 dB).


Динамическая обработка


Каждая секция динамической обработки (gate, comp1, comp2) показывает входной уровень сигнала (зеленым) и уменьшение уровня(gain reduction) - оранжевым цветом.
Sidechain Monitor — включает сайдчейн - мониторинг.Lookahead – полезен, когда используется gate, чтобы обеспечить немного времени для восстановления предыдущей громкости к атаке.


Автор: Greenwood

Дальше

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

THROAT Evo. Моделирование голосового тракта (часть 2)

Графический дисплей Antares Throat Evo

С помощью графического дисплея можно детально настроить модель гортани. Для этой цели, на дисплее гортань разделена на 4 участка. Границы этих участков отмечены пронумерованными точками (1 - 5). Точка 1 обозначает голосовые связки, точка 5 – губы. Дисплей состоит из двух элементов: из графика оригинальной (исходной) гортани и графика моделируемой гортани. График оригинальной гортани имеет синий цвет (этот график вы изменять не можете). График же моделируемой гортани красный. У него есть 5 регулируемых точек, которые вы можете перемещать, устанавливая длину и ширину отдельных участков гортани.

Кроме того, фон дисплея также делится по цвету на две секции. Светло-серая центральная область показывает диапазон настроек, которые соответствуют типичной (стандартной) человеческой гортани. Пока график находится в пределах этой области, результаты моделирования будет более-менее реалистичными. Темно-серая область показывает диапазон настроек, которые не соответствуют параметрам стандартному голосовому тракту человека. Что будет, если график попадет в эту область, я думаю, догадаетесь.
Перед тем, как вы начнете делать какие-либо настройки в THROAT Evo, красный и синий графики будут наложены друг на друга.

Для точки 1 (голосовые связки) можно регулировать только ширину. Если вы будете передвигать точки 2,3,4 горизонтально, то будет меняться длина участков гортани. Например, если вы передвинете точку 3 направо, то удлинится участок между точками 2 и 3, но укоротиться участок между 3 и 4. Общая длина гортани остается неизменной.
Только перемещая точку 5 можно изменить общую длину модели.

Удивительных эффектов можно добиться перемещением точек графика в реальном времени. Это можно сделать вручную (в этом случае вы сможете перемещать одновременно только одну точку), или же, что намного проще и эффективнее, можно использовать возможности автоматизации вашего хоста. В этом случае можно перемещать все пять точек одновременно. Для каждой точки можно автоматизировать 2 параметра: горизонтальное положение и вертикальное.

Немного попрактиковавшись, методом проб и ошибок, вы быстро научитесь предсказывать, какой именно эффект получится при перемещении того или иного регулятора.
Кнопка Reset отменяет все ваши настройки графика, НО сохраняет настройки регуляторов.


Output

Этот регулятор устанавливает уровень громкости смоделированного голоса на выходе в диапазоне +/- 24 dB. Как вы уже наверное заметили, некоторые производимые настройки существенно меняют уровень голоса. Gain предназначен для того, чтобы вернуть громкость голоса, которая была до обработки. Для автоматической компенсации громкости между обработанным и оригинальным сигналами предназначена кнопка Level Matching. (Но разработчики предупреждают, что использование Level Matching может повлиять на качество звука, поэтому лучше пользоваться Gain).


Советы от разработчиков

THROAT Evo это монофонический процессор. Для качественного моделирования ему нужно точно определить высоту оригинального голоса. Для этого нужно предоставить плагину чистый монофонический сигнал. Если же THROAT Evo не может достоверно определить высоту голоса, если запись шумная, обработанная другими эффектами, или если сигнал не единый и монофонический, то моделирование будет не совсем точным.

Если вы планируете использовать регулятор Pitch до смещения высоты голоса, ТО сначала настройте его, а потом уже регуляторы для моделирования гортани.

THROAT Evo был разработан для обработки голоса, Но можно попробовать его и с гитарой, барабанами, басом и т.д. Очень интересный эффект можно получить применив Throat Evo к барабанному лупу, а затем еще обработав PUNCH Evo. В общем, экспериментируйте!

Дальше

четверг, 11 ноября 2010 г.

THROAT Evo. Моделирование голосового тракта. Обработка голоса

THROAT Evo был разработан для тонкой, нежной обработки голоса. Ряд управляемых регуляторов позволяет моделировать голосовой тракт, придавая голосу характеристики, которые невозможно придать вокалу другими плагинами. Для того, чтобы понять, как же работает THROAT Evo, пройдемся немного по теории. Вообще, голос начинает “зарождаться” в голосовых связках. Воздух из легких выходит через голосовые связки, вызывая их вибрацию. Через голосовые связки голос распространяется по гортани. Форма гортани также влияет на голос. Она индивидуальна для каждого человека. Затем воздух идет через рот и губы.

На узнаваемость голоса влияют форма гортани, голосовых связок, их длина, ширина, создаваемые ими резонансы и.т.д. Все это настраивается регуляторами THROAT Evo.



Секция Settings


Для того, чтобы THROAT Evo проявил все возможности моделирования звука, ему необходимо знать несколько основных сведений об исходном голосе. Три регулятора, которые сейчас будут описаны, и предназначены для того, чтобы охарактеризовать исходный звук.

Vocal Range


Этот регулятор дает сведения о диапазоне вокала, который будет обрабатываться. Включает в себя выбор между Soprano (сопрано), Alto/Tenor (альт, тенор), Bass/Baritone (бас, баритон) и Instrument (общая настройка для всех звуков, которые не содержат вокал). Правильно выбрав диапазон вокала, вы поможете плагину быстрее и точнее работать с высотой голоса и его моделированием.
Запомните: неправильно выбор диапазон голоса (или вообще отсутствие установки этого параметр) приведет к неестественному звучанию голоса на выходе плагина.


Source Glottal Voice Type

Source Glottal Voice Type предлагает выбрать давление воздуха, оказываемое на голосовые связки исполнителя. Т.е. фактически здесь нужно указать громкость голоса-источника. Выбрать можно между soft (тихий), medium (средний), loud (громкий), intense (очень громкий, видимо).Конечно, голос человека (звуковая волна) может кардинально меняться в зависимости от стиля исполнения певца. Например, вокальная партия может начаться с шепота и перейти к громкому исполнению хард-рока или оперной арии. Поэтому, если выбранная вами настройка не подойдет, попробуйте остальные.


Source Throat Precision
 
Этот регулятор работает немножко иначе, чем два предыдущих. Здесь вам не нужно указывать сведения о ВХОДНОМ сигнале, а выбрать насколько тщательно плагин должен будет анализировать характеристики входного голоса. Вам предложат варианты: subtle – тонкая настройка, medium – со средней точностью, или extreme – экстремальная настройка. И вас сразу же появляется вопрос: а зачем вообще нужен этот регулятор? Ясное дело любой выберет настройку subtle.

Однако если голос имеет диапазон шире чем средний, и вы примените настройку subtle, то вполне могут появиться артефакты, чаще всего нежелательный свист. Этот свист можно убрать, выбрав другую настройку. Поэтому здесь нужно выбирать другие настройки, если не понравится subtle (эта настройка стоит по умолчанию).


Pitch


Регулятор Pitch сдвигает высоту вокала на октаву вниз или вверх (можно также делать настройку в полутонах). Грубо говоря, можно изменить голос с детского на более взрослый и наоборот. Разработчики советуют сначала отрегулировать именно этот параметр, а потом уже все остальные.




Следующие два параметра добавляют эффекты дыхания к моделируемому голосу:



Секция Add Breathiness

MIX

Этот регулятор добавляет дыхание, подмешивая его к вокалу. При значении 0 дыхания не будет (конечно же, кроме того, которое изначально будет присутствовать в вокальной партии). При значении 100, будет присутствовать только дыхание (без признаков оригинального сигнала).
Акустические особенности дыхания будут зависеть от артикуляции исполнителя и от регулятора описанного ниже.



HP Freq
Это фильтр высоких частот (ВЧ) для дыхания, которое будет подмешиваться к оригинальному сигналу. Т.е. определяет частоту, выше которой дыхание будет пропускаться. Этот регулятор определяет характер эффекта дыхания. Чем выше вы установите частоту, тем воздушнее будет эффект и голос стане больше походить на шепот (это зависит от оригинального вокала и настроек breathiness). Чем ниже будет установлена частота, тем больше в эффекте будет скрежета и дребезжания (опять же в зависимости от настроек breathiness). Поэтому поэкспериментируйте, чтобы добиться желаемого результата.

Теперь, наконец, перейдем к моделированию голосового тракта.

Секция Model Throat

Length
Length позволяет удлинить или укоротить моделируемую гортань. При значении выше 1.00 гортань будет удлиняться, а при значении ниже 1.00 – укорачиваться. Изменения в настройке этого регулятора будут отражаться на дисплее. Можно также корректировать длину гортани на самом дисплее, но помните, что при помощи дисплея гортань можно удлинить больше, чем при помощи регулятора Length! А это не придаст реалистичности звучанию.


Width

Width может расширить из сузить моделируемую гортань. Значения выше 1.00 означают расширение, а значения ниже – сужение.
Изменения в настройке Width, так же как и регулятора Length, отображаются на дисплее. Можно корректировать ширину гортани на дисплее, но при помощи дисплея гортань можно расширить сильнее, чем регулятором Width! Это не придаст реалистичности звучанию.



Секция ModelGlottal

Регуляторы Pulse Width и Voice Type настраивают характеристики звуковой волны, появившейся в результате вибрации голосовых связок.


Voice Type

Этот регулятор не дублирует Source Glottal Voice Type из секции Settings. Он делает совсем другие настройки. В Source Glottal Voice Type мы даем плагину сведения о характеристиках исходного (оригинального) вокала, а данный регулятор настраивает характеристики, которые мы хотим получить в итоге моделирования.

Выбор настроек здесь такой же, как у Source Glottal Waveform. Если вы хотите сохранить стилистические особенности оригинального голоса, то настройки Source Glottal Waveform и Voice Type должны быть одинаковыми.
Voice Type взаимодействует с Pulse Width: каждому виду Voice Type соответствует настройка Pulse Width (по умолчанию). Естественно, это не значит, что вы не можете корректировать Pulse Width самостоятельно.


Pulse Width

Позволяет выбрать ширину импульса звука, появившегося в результате вибрации голосовых связок. Если вы знакомы с аналоговыми синтезаторами, то вы, возможно, вспомните про изменяемую ширину импульса квадратной волны осциллятора. Если же вы не знакомы с аналоговыми синтезаторами, то не волнуйтесь, а просто покрутите регулятор и послушайте, что произойдет).
Вы заметите, что самые значительные тембральные изменения обычно происходят при перемещении регулятора в самый конец диапазона. Если вы хотите сохранить реалистичность звучания, то не превышайте значения 80 %.


Пока что всё, в следующей статье расскажу про дисплей, советы от разработчиков и про секцию Output.

Дальше

воскресенье, 7 ноября 2010 г.

Общее руководство программы для обработки вокала AVOX Evo Antares

Общее руководство программы для обработки вокала AVOX Evo Antares

Может показаться удобным объединить все функции Antares в одном огромном плагине. Да, возможно. Но используя отдельные плагины вы можете выбрать именно те функции, которые нужны для обработки конкретного вокального трека. Кроме того, по отдельности плагины Antares требуют совсем немного мощности компьютера.

Harmony Engine Evo, THROAT Evo, ARTICULATOR Evo, MUTATOR Evo, ASPIRE Evo, DUO Evo and CHOIR Evo “заточены” под работу с монофоническими голосами и наиболее эффективно функционируют при использовании чистого входного сигнала.


Если для обработки вокала вы хотите применить несколько обработок, то используйте их в следующей последовательности:

1) SYBIL Evo, если вокалу требуется обработка диэссером (de-esser – ослабляет шипящие и свистящие согласные);

2) Плагины для создания и видоизменения голоса, т.е. THROAT Evo, MUTATOR Evo и ASPIRE Evo;

3) Плагины для дублирования, размножения или гармонизации голоса (DUO Evo, CHOIR Evo или Harmony Engine Evo);

4) Последними в цепи должны быть WARM или PUNCH Evo, т.к. они отлично работают и при низком уровне входного сигнала;

В том случае, если вы пожелаете обработать ваш вокал ревербератором, хорусом или фленджером, то лучше всего применить эти обработки после плагинов Antares, т.е. в конце цепи эффектов.


Советы от разработчиков AVOX Evo Antares

Если вы будете выбирать между плагинами DUO Evo и CHOIR Evo для обработки вашего вокала, то почему бы не применить оба. Получить шикарный эффект! Примените сначала DUO Evo. В нем панорамируйте оригинальный голос и дублирующий в противоположные стороны, а после DUO Evo вставьте CHOIR Evo, применив индивидуальные настройки для левого и правого канала.

Когда вы захотите использовать Harmony Engine Evo для генерирования гармоний из единственной вокальной партии, то сначала уберите из вокала свист, скрежет и прочую грязь (это можно сделать с помощью SYBIL Evo). А если пожелаете применить THROAT Evo для этого же вокала , то в цепи эффектов он должен быть перед Harmony Engine Evo.

Если у вокала слабое вибрато или, наоборот, слишком выделяющееся, то для корректировки вибрато попробуйте DUO Evo. Примените этот плагин к вокалу и сделайте так, чтобы на выходе не было оригинального (исходного) сигнала (ползунок original level опустить вниз). Затем значения всех регуляторов в секции Variation переведите в минимальное положение. Всех, кроме Vibrato. Им-то вы и будете регулировать глубину вибрато.

Начало руководства Antares Vocal Toolkit 

Дальше

суббота, 6 ноября 2010 г.

Обработка голоса в программе AVOX Evo Antares Vocal Toolkit (мануал, руководство)

В AVOX Evo Antares Vocal Toolkit скомбинировано 10 современных плагинов для обработки вокала, которые раскрывают целый мир возможностей работы с голосом. AVOX предоставляет то, что нужно для создания шикарных вокальных треков в любом стиле, а также для дизайна уникальных вокальных эффектов.

В следующих статьях разберем каждый плагин Antares по порядку, а сейчас расскажу о каждом в общих чертах, чтобы иметь представление, с чем вам придется иметь дело.

AVOX Evo Antares Vocal Toolkit включает в себя:


Harmony Engine Evo Vocal Modeling Harmony Generator
 
Harmony Engine Evo - это генератор гармоний, работающий в реальном времени. Пригодится всем: саунд-продюсерам, композиторам, музыкантам и звукорежиссерам. Генерирует четыре независимых, гармонично звучащих голоса. Имеет целый ряд мощных режимов генерации гармоний. Производит “очеловечивание” сгенерированных голосов для обеспечения натурального звучания. Есть 5 встроенных каналов от CHOIR Evo Vocal Multiplier и гибкие пресеты для выбора гармоний и типа вокала.


THROAT Evo Physical Modeling Vocal Designer 

THROAT Evo это революционно новый инструмент обработки вокала, который “пропускает” исходный вокал через тщательное физическое моделирование голосового тракта человека. Плагин позволяет устанавливать характеристики моделируемого голосового тракта. Регуляторы THROAT Evo позволяют изменять форму звуковой волны, образованной в в голосовой щели, а также регулировать удлинение, укорачивание, расширение или сужение моделируемого голосового тракта.
Графическое управление формой гортани позволяет индивидуально установить позицию и ширину пяти участков голосового тракта (голосовых связок, гортани, рта и губ).
Регуляторы дыхания позволяют добавлять шум с меняющейся частотой, благодаря которому можно получить эффекты нежного дыхания, скрежета или шепота. THROAT Evo также может сдвигать высоту голоса на октаву вниз или вверх для создания широкого спектра характеристик вокала.
 


DUO Evo Vocal Modeling Auto-Doubler
 
DUO Evo автоматически генерирует дублирующую вокальную партию из исходного вокала. Для большего реализма, в дополнение к существующим запрограммированным настройкам высоты, времени и глубины вибрато, плагин включет в себя упрощенную версию голосового моделирования THROAT Evo для изменения тембра дублирующего голоса. Секция выходного сигнала позволяет контролировать уровень сигнала на выходе плагина и позиции оригинального и дублирующего голоса на стереопанораме. 
 


CHOIR Evo Vocal Multiplier
 
Это не гармонайзер и не обычный хорус. CHOIR Evo это уникальный процессор, который превращает один голос в 4, 8, 16 или 32 отдельных , индивидуальных голоса, причем каждый имеет свою высоту, время звучания и разные значения модуляции.

Подробнее >>>


PUNCH Evo Vocal Impact Enhance
 
PUNCH Evo это уникальный процессор, который, как и следует из его названия, позволяет быстро и легко придать вокалу больше динамики и импульсов, которые смогут “прорезаться” через плотный микс. При этом вокал будет звучать прозрачно, но энергично. 
 

SYBIL Evo Variable Frequency De-Esser
 
SYBIL Evo смягчает шипение вокала посредством регуляторов threshold, ratio, attack and decay, а также при помощи сайд-чейна высоких частот.


ARTICULATOR Evo Digital Talk Box
 
Это современная версия ток-бокса (о том, что такое ток-бокс читаем ЗДЕСЬ). Позволяет извлекать формантную и амплитудную информацию из вокала и применять ее к другому аудио треку или к встроенному генератору широкополосного шума. Идеален для создания эффектов разговаривающей гитары, поющих синтезаторов и широко спектра прочих странных эффектов.


MUTATOR Evo Extreme Voice Designer
 
MUTATOR Evo это комбинация инструментов для создания необычных, таинственных или откровенно сумасшедших голосов. Обеспечивает высококачественнный pitch-shift (смена высоты тона без изменения длительности звучания семпла), моделирование гортани, а также изменения, основанные на кольцевой модуляции. 
 



WARM Tube Saturation Generator
 
Основанный на легендарном плагине Antares Tube, WARM согревает ваши вокальные партии с помощью всемирно известной технологии моделирования от Antares. Вы можете повесить этот плагин на большое количество каналов и наблюдать лишь изредка подергивающийся измеритель загрузки центрального процессора.


ASPIRE Evo Aspiration Noise Processor
 
ASPIRE Evo первый в мире инструмент для моделирования дыхания независимо от гармонической структуры голоса. ASPIRE позволяет определять количество и качество шума дыхания без воздействия на гармоническую структуру вокала.

Подробнее>>>


Общее руководство AVOX Evo Antares Vocal toolkit и советы от разработчиков в ЭТОЙ статье
Дальше

воскресенье, 25 апреля 2010 г.

Wave Arts Master Restoration. Русское руководство. MR Hum


MR Hum:

MR Hum комбинирует в себе hum removal (удаление жужжания, приглушенного шума), buzz removal (удаление визга, гула, жужжания), brickwall filtering (для удаления грохота, гула (rumble) и шипения и свиста (hiss)). Также содержит спектранализатор.

Hum вызван помехами в аудио цепи. Hum – это низкочастотная помеха на 50 или 60 Hz. Hum часто содержит гармоники основной частоты. Например, Hum на 60 Hz обычно имеет обертоны 120, 180 Hz и т.д.

Hum обычно вызван плохим заземлением аудио оборудования.

Автор: Greenwood

Дальше

Wave Arts Master Restoration. Русское руководство. MR Noise


MR Noise


Существует несколько источников шума:
-Шум квантования


-Шум записей (акустический шум)


-Электронное оборудование (все электронное оборудование, особенно усилители, будут добавлять шум в сигнал из-за теплового изменения в элементах усилителя.


- Записи магнитных лент (магнитные ленты состоят из индивидуальных волокон магнитного материала, каждый из которых по-разному намагничен для записи аудио сигнала. Ограниченность числа волокон и ограниченная скорость ленты вызывают беспорядочный шум при воспроизведении).


Спектр шума остается постоянным почти у всех видов, кроме шума акустического.
MR Noise подходит для удаления шума с постоянным спектром!



Подавление шума (Noise reduction)

Если уровень сигнала достаточно выше шумового порога, но сигналы близкие к шумовому порогу подавляются. Это как noise gate, который работает над каждой частоте. На каждой частоте MR Noise сравнивает уровень сигнала с порогом шума.

Анализ порога шума


MR Noise должен сначала изучить спектр шумового порога. Это делается нахождением части записи, где есть только шум. Шумовой сэмпл будет проигрываться, если нажата кнопка LEARN. MR Noise запоминает спектр шума для его последующего удаления. Шумовой сэмпл должен быть от 50 msec.

Сила подавления


Часто бывает необходимым уменьшить подавление шума. Это осуществляется посредством параметра amount, который точно определяет максимальное подавление.

Knee shape


Определяет кривую подавления уровня, который выше шумового порога.

Музыкальный шум


Если noise reduction применен исключительно к шуму, часть шума переживет noise reduction, потому что по случайности он находится на уровне выше среднего порога шума. Результат – установка взрывов звука, происходящих в случайное время и на случайных частотах, называется музыкальным шумом, который, несмотря на то, что является интересным феноменом, звучит достаточно раздражающе. Это звучит как журчащая вода, но с большим количеством резонанса, как будто слушаешь через трубу.

Чтобы избежать музыкальный шум, необходимо поднять уровень knee выше шумового порога, чтобы было больше подавления выше порога шума. Параметр threshold в MR Noise точно регулирует подъем knee выше шумового порога. Обычно достаточно 6 - 9 dB, чтобы полностью удалить музыкальный шум.


Еще один артефакт снижения шума – это возможное вкл\выкл отдельных гармоник, когда они падают до шумового порога. Мы можем предотвратить это при помощи attack (определяет коэффициент усиления поднимающихся сигналов) и release (определяет максимальный коэффициент подавления для затухающих сигналов).

Анализ порога шума


Первый шаг – нахождение места в треке, где есть только шум. Часто это может быть в самом начале трека, перед появлением сигнала. Если вы не можете найти часть трека, которая ниже шумового порога, то придется вручную изменять параметры порога.
Нажав на кнопку MONITOR позволит услышать удаляемый сигнал. В идеале это чистый шум, но на практике это невозможно.


Green. - спектр входного сигнала.
Red. - спектр сигнала на выходе.
Yellow. - спектр порога шума.
Auto mode – значения для attack и release устанавливаются автоматически.

Автор: Greenwood

Дальше

Wave Arts. Руководство на русском. Panorama


Panorama может производить сногсшибательные обстановки помещений для воспроизведения в наушниках или громкоговорителях.

Включает в себя:

  • Моделирование ранних отражений звука
  • Моделирование поздней реверберации
  • Моделирование отражения от поверхности
  • Моделирование дистанции
  • Обработка для воспроизведения в наушниках или громкоговорителях.

На самом деле звуки идут от наушников или колонок, но слушателю кажется, что звуки идут от произвольных (случайных) точек пространства. Внутреннее ухо изменяет частотный состав сигналов усиливая одни частоты и уменьшая другие. Чтобы определить положение звука мы используем информацию о задержке времени между ушами, амплитудным различиям и тональным различиям.

Direct Parameters


Elevation – угол поднятия источника.
Distance – дистанция до источника (feet – в футах (1фут = 30,48см) или метрах).

Reflection Parameters


Кнопки:
Left – вкл./выкл. отражение от левой стены.
Right - вкл./выкл. отражение от правой стены.
Front - вкл./выкл. отражение от передней стены.
Back - вкл./выкл. отражение от задней стены.
Top - вкл./выкл. отражение от потолка.
Bottom - вкл./выкл. отражение от пола.

Регуляторы:


Distance (для кнопки Left) – устанавливает расстояние от левой стены до слушателя.
Distance (для кнопки Right) – устанавливает расстояние от правой стены до слушателя.
Distance (для кнопки Front) – устанавливает расстояние от передней стены до слушателя.
Distance (для кнопки Back) – устанавливает расстояние от задней стены до слушателя.
Distance (для кнопки Top) – устанавливает расстояние от потолка до слушателя.
Distance (для кнопки Bottom)–устанавливает расстояние от пола до слушателя.

Выбор пресета:


Material (для кнопки Left) – устанавливает материал, из которого сделана левая стена.
Material (для кнопки Right) – устанавливает материал, из которого сделана правая стена.
Material (для кнопки Front) –устанавливает материал, из которого сделана передняя стена.
Material (для кнопки Back) –устанавливает материал, из которого сделана задняя стена.
Material (для кнопки Top) –устанавливает материал, из которого сделан потолок.
Material (для кнопки Bottom) –устанавливает материал, из которого сделан пол.

Секция Spatial Mix


Direct Slope – устанавливает затухание прямого источника посредством удвоения дистанции. Громкость в -6 dB может симулировать натуральную акустику, но может показаться преувеличенной.
Reflection Slope – устанавливает затухание отраженных источников посредством удвоения дистанции.
Reverb Slope – устанавливает затухание реверберации посредством удвоения дистанции.
Direct Filter Length – длина фильтров (чем больше фильтров, тем четче детали спектральных составляющих (рекомендуется использовать как минимум 16) ).
Reflection Filter Length – (много не нужно).

Автор: Greenwood

Дальше